Kreatur - Ophis, Krieger 1/3, 2G (3)
{2}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt den Lockvogel des Matsu- Stammes in diesem Zug, falls möglich.
Immer wenn der Lockvogel des Matsu- Stamms einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.
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Illus. Alan Pollack weniger