Verzauberung, 2RR (4)
Immer wenn du einen Münzwurf gewinnst, lege eine Glücksmarke auf die Begegnung mit dem Glück.
Falls zu Beginn deines Versorgungssegments zehn oder mehr Glücksmarken auf der Begegnung mit dem Glück liegen, gewinnst du das Spiel.
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Je unwahrschein- licher der Sieg, desto erinnerungs- würdiger der Erfolg.
Illus. Mark Brill weniger