Verzauberung, 2U (3)
Immer wenn ein Gegner Deiner Wahl erfolgreich einen Beschwörungszauber spricht, fügt ihm die Seelenschranke 2 Schadenspunkte zu. Dieser Spieler kann 2 bezahlen, um diesen Schaden zu verhindern.
"Die Seele wählt sich ihre eigene Gesellschaft -… mehr
Dann -schließt sie die Tür-- -Emily Dickinson, "Die Seele wählt sich ihre eigene Gesellschaft-
Illus. Harold McNeill weniger