Hexerei, 2R (3)
Wirf eine Münze, bis du einen Münzwurf verloren hast oder bestimmst, mit den Münzwerfen aufzuhören. Falls du einen Münzwurf verlierst, hat das Feurige Gambit keinen Effekt. Gewinnst du einen oder mehr Münzwürfe, fügt das Feurige Gambit einer Kreatur deiner Wahl drei Schadenspunkte zu. Gewinnst du zwei oder mehr Münzwürfe, fügt das Feurige Gambit allen Gegnern sechs Schadenspunkte zu. Gewinnst du drei oder mehr Münzwürfe, ziehe neun Karten und enttappe … mehralle Länder, die du kontrollierst.
Illus. Scott M. Fischer weniger