Kreatur - Schrecken 2/2,
2BB (4)
Verursacht Trampelschaden
Wenn der Gedankenverschlinger ins Spiel kommt, lege für jede Karte auf deiner Hand eine +1/+1-Marke auf ihn. Falls du dies tust, wirf alle Karten aus deiner Hand ab.… mehr
Wenn der Gedankenverschlinger das Spiel verlässt, ziehe für jede +1/+1-Marke auf ihm eine Karte. weniger