Kreatur - Katze, Zauberer 2/2, GW (2)
Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
{1}, opfere den Qasal- Rudelmagier: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
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In einem Rudel ein Ältester, in einem anderen in der Siegel- Kaste.
Illus. Chris Rahn weniger