Beschwörung eines Stachels 0/0, 6G (7)
Die Stachelamme komm mit sechs +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.
2, entferne eine +1/+1 Marke von der Stachelamme: Lege eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl.
1, entferne eine +1/+1 Marke von der Stachelamme: Regeneration… mehr
Illus. Stephen Daniele weniger