Verzauberung, 3B (4)
Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kann deren Beherrscher eine Kreatur seiner Wahl - 3/- 3 bis zum Ende des Zuges erhalten lassen
Die Kabbalisten denken sich viele Dinge für die Grubenkämpfe aus, aber Mitgefühl ist nicht darunter.… mehr
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