Verzaubere Kreatur, W (3)
Lege vier Heil-Marken auf Fylgja, wenn sie ins Spiel kommt.
0: Entferne eine Heil-Marke, um ein Schadenspunkt bei der Kreatur zu verhindern, die von Fylgja verzaubert worden ist.
2W: Lege eine Heil-Marke auf Fylgja.… mehr
Illus. Edward P. Beard, Jr. weniger