Beschwörung eines Geistes 0/0, 2BB (4)
Der Hirnwinder kommt mit drei +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.
2B, entferne eine +1/+1 Marke vom Hirnwinder: Ein Spieler Deiner Wahl bestimmt eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
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Illus. Paolo Parente weniger