Kreatur - Meervolk, Zauberer 2/2, 3U (4)
Immer wenn der Merromerit getappt wird, kannst du eine Karte ziehen.
Es heißt, dass die Erinnerungen an längst vergangene Zeiten in die Köpfe der herumfaulenzenden Merromeriten hineinschwimmen.… mehr
Illus. Parente weniger